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As potencialidades do uso de Scratch em sala de aula: liretacia digital

Dos Santos, Ramón; Schuck, Fernanda; Dalla, Rodrigo (2015). As potencialidades do uso de Scratch em sala de aula: liretacia digital. En SEMUR, Sociedad de Educación Matemática Uruguaya (Ed.), Actas del 5° Congreso Uruguayo de Educación Matemática (pp. 312-319). Montevideo: Sociedad de Educación Matemática Uruguaya.

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URL Oficial: https://curem.semur.edu.uy/

Resumen

Potencializar as habilidades de literacia digital e cultura participativa, por meio do ensino de programação usando como recurso o Scratch, é o tema desse artigo. A reunião entre literacia digital e cultura participativa pode gerar um ambiente propício para aproveitar as várias oportunidades que o meio da tecnologia proporciona em várias situações, inclusive no âmbito da educação, em especial, a educação matemática. Defendemos que as escolas necessitam ser ambientes que ajudem a preparar os jovens para um mundo que está em constante transformação. Utilizar as TIC para promover a experimentação e a inovação, por vezes na forma de jogo, o que diminui o risco de errar e estimula as pessoas a assumirem riscos que as levem a novas descobertas.

Tipo de Registro:Contribución a Actas de Congreso
Términos clave:06. Aprendizaje > Aspectos afectivos > Motivación
10. Otras nociones de Educación Matemática > Fenomenología didáctica > Situaciones
03. Aula > Recursos didácticos > Recursos informáticos > Software
07. Enseñanza > Tipos de enseñanza > E-learning
Nivel Educativo:Educación Primaria (7-12 años)
Código ID:17760
Depositado Por:Monitor Funes 3
Depositado En:12 Jun 2020 12:39
Fecha de Modificación Más Reciente:12 Jun 2020 12:39
Valoración:

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