Dos Santos, Ramón; Schuck, Fernanda; Dalla, Rodrigo (2015). As potencialidades do uso de Scratch em sala de aula: liretacia digital. En SEMUR, Sociedad de Educación Matemática Uruguaya (Ed.), Actas del 5° Congreso Uruguayo de Educación Matemática (pp. 312-319). Montevideo: Sociedad de Educación Matemática Uruguaya.
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Resumen
Potencializar as habilidades de literacia digital e cultura participativa, por meio do ensino de programação usando como recurso o Scratch, é o tema desse artigo. A reunião entre literacia digital e cultura participativa pode gerar um ambiente propício para aproveitar as várias oportunidades que o meio da tecnologia proporciona em várias situações, inclusive no âmbito da educação, em especial, a educação matemática. Defendemos que as escolas necessitam ser ambientes que ajudem a preparar os jovens para um mundo que está em constante transformação. Utilizar as TIC para promover a experimentação e a inovação, por vezes na forma de jogo, o que diminui o risco de errar e estimula as pessoas a assumirem riscos que as levem a novas descobertas.
Tipo de Registro: | Contribución a Actas de Congreso |
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Términos clave: | 06. Aprendizaje > Aspectos afectivos > Motivación 10. Otras nociones de Educación Matemática > Fenomenología didáctica > Situaciones 03. Aula > Recursos didácticos > Recursos informáticos > Software 07. Enseñanza > Tipos de enseñanza > E-learning |
Nivel Educativo: | Educación Primaria (7-12 años) |
Código ID: | 17760 |
Depositado Por: | Monitor Funes 3 |
Depositado En: | 12 Jun 2020 12:39 |
Fecha de Modificación Más Reciente: | 12 Jun 2020 12:39 |
Valoración: |
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