Santos, Tatiane; Borgues, Flávio (2018). Confecção de games matemáticos: uma experiência com o 9º ano do ensino fundamental II. En Lestón, Patricia (Ed.), ACTAS DE LA XII CONFERENCIA ARGENTINA DE EDUCACIÓN MATEMÁTICA (pp. 414-422). Buenos Aires, Argentina: SOAREM.
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URL Oficial: http://soarem.org/actas.html
Resumen
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudantes de todas as fases do ensino, a oportunidade de serem criadores de games gera muito interesse pelos conhecimentos matemáticos. Este trabalho apresenta uma experiência de construção de jogos computacionais utilizando funções de segundo grau, objetivando auxiliar o processo de ensino-aprendizagem que geralmente acarretam apreensão e desempenho abaixo do satisfatório. A construção de games proporciona significado ao ensino com uso do programa RPG Maker, tal ferramenta é utilizada na construção de jogos utilizando equações com dificuldades de resolução definidas por fases durante a confecção dos games.
Tipo de Registro: | Contribución a Actas de Congreso |
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Términos clave: | 06. Aprendizaje > Aspectos afectivos > Motivación 06. Aprendizaje > Cognición > Rendimiento 13. Matemáticas escolares > Álgebra > Polinomios 03. Aula > Recursos didácticos > Recursos informáticos > Computadores |
Nivel Educativo: | Educación Secundaria Básica (13-16 años) |
Código ID: | 19573 |
Depositado Por: | Monitor Funes 6 |
Depositado En: | 30 Jun 2020 12:44 |
Fecha de Modificación Más Reciente: | 30 Jun 2020 12:44 |
Valoración: |
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