Althaus, Neiva; Dullius, Maria Madalena; Amado, Nélia Maria Pontes (2016). Os jogos digitais e a resolução de problemas: uma experiência com alunos de 6º ano. Educação Matemática Em Revista, 21(51), pp. 44-53 .
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Resumen
Este trabalho apresenta o relato de uma intervenção realizada para o desenvolvimento da dissertação que teve o objetivo de promover a integração da resolução de problemas nas aulas de matemática, com a utilização pedagógica de recursos tecnológicos na aprendizagem. A pesquisa foi aplicada a alunos do 6.º ano do ensino fundamental, de três escolas estaduais do Vale do Taquari/RS - Brasil. Para tanto, o estudo foi baseado em referências sobre resolução de problemas e jogos computacionais, dispostos em uma plataforma Moodle. A abordagem metodológica foi embasada em estudo de caso qualitativo para a análise da contribuição das tecnologias no processo de ensino da matemática. Ao concluir a pesquisa, pôde ser verificado que os estudantes recorreram aos aplicativos disponíveis no computador e que eram conhecidos por eles para a criação de uma estratégia para resolver os problemas que lhes foram propostos.
Tipo de Registro: | Artículo |
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Términos clave: | 07. Enseñanza > Planificación del profesor > Metodología de enseñanza > Metodología de trabajo en el aula 10. Otras nociones de Educación Matemática > Resolución de problemas > Resolución y estrategias 03. Aula > Recursos didácticos > Recursos informáticos > Internet 03. Aula > Recursos didácticos > Recursos informáticos > Software |
Nivel Educativo: | Educación Secundaria Básica (13-16 años) |
Código ID: | 25681 |
Depositado Por: | Monitor Funes 4 |
Depositado En: | 19 Ago 2022 17:59 |
Fecha de Modificación Más Reciente: | 19 Ago 2022 17:59 |
Valoración: |
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