Vecchia, Rodrigo; Maltempi, Marcus (2014). O modelo na modelagem matemática na realidade do mundo cibernético. Acta Scientiae. Revista de Ensino de Ciências e Matemática, 16(4), pp. 199-213 .
![]()
| PDF - Versión Publicada Disponible bajo la licencia Creative Commons No Comercial Sin Derivar. 1970Kb |
URL Oficial: http://www.periodicos.ulbra.br/index.php/acta
Resumen
Nosso objetivo nesse artigo é mostrar que construções usando uma linguagem de programação podem ser entendidas como modelos em uma esfera da Modelagem Matemática. Este objetivo emerge da análise de dados com estudantes de matemática engajados na construção de seus próprios jogos eletrônicos usando a linguagem de programação Scratch. Como nosso principal resultado, apresentamos as construções feitas usando a linguagem de programação Scratch como modelos matemáticos/tecnológico, que, por serem baseados em uma tecnologia digital, podem incorporar sons e aspectos visual-estéticos em sua estrutura, bem como aspectos relacionados com a linguagem falada, mostrando assim um tipo de modelo que difere daqueles comumente usados em linguagem matemática formal praticada na sala de aula.
Tipo de Registro: | Artículo |
---|---|
Términos clave: | 06. Aprendizaje > Procesos cognitivos > Modelización 03. Aula > Recursos didácticos > _Otro (recursos didácticos) 07. Enseñanza > _Otro (enseñanza) 05. Profesor > Desarrollo del profesor |
Nivel Educativo: | Título de grado universitario |
Código ID: | 28219 |
Depositado Por: | Monitor Funes 2 |
Depositado En: | 18 Jun 2022 14:06 |
Fecha de Modificación Más Reciente: | 18 Jun 2022 14:06 |
Valoración: |
Personal del repositorio solamente: página de control del documento