La competencia matemática con la calculadora gráfica Classpad 330
Tipo de documento
Autores
Lista de autores
Contreras, Mauricio
Resumen
Un objetivo básico de la educación debe ser “aprender a matematizar” y este aprendizaje solamente se puede dar a través de la resolución de problemas. En este artículo se pretende analizar de qué manera contribuye la calculadora gráfica ClassPad 330 a lograr este objetivo, es decir, cómo influye la calculadora en el desarrollo de las competencias básicas.
Fecha
2010
Tipo de fecha
Estado publicación
Términos clave
Calculadoras | Competencias | Contenido | Estrategias de solución
Enfoque
Nivel educativo
Idioma
Revisado por pares
Formato del archivo
Referencias
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