Toledo, Greiton; Ribeiro, José Pedro Machado; Lyra-Silva, Gene Maria Vieira (2020). Processo de construção de conhecimento matemático: algoritmos e jogos digitais. EM TEIA - Revista de Educação Matemática e Tecnológica Iberoamericana, 11(1), pp. 1-23 .
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Resumen
Este trabalho propõe compreender o processo da construção de conhecimento matemático a partir da produção de jogos digitais. Esta iniciativa foi realizada no âmbito do projeto Mattics em uma escola pública da região de Goiânia (GO), norteada pelos pressupostos da pesquisa qualitativa. A partir do intercruzamento dos materiais empíricos produzidos na pesquisa, buscamos sustentação teórica a partir do Construcionismo quanto à compreensão das ideias matemáticas mobilizadas na produção de jogos digitais. Os resultados obtidos com a análise de dados indicam indícios para entender o processo de construção de conhecimento a partir da produção de jogos como um movimento dinâmico, que conjuga ideias/significados de matemática e que não parte necessariamente de conceitos formais ao longo do processo de uma produção não linear, evidenciando a relevância de um ensino contextualizado, problematizado e de postura ativa do estudante em sala de aula com o uso da linguagem de programação.
Tipo de Registro: | Artículo |
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Términos clave: | 06. Aprendizaje > Cognición > Conocimiento 07. Enseñanza 06. Aprendizaje 03. Aula > Recursos didácticos > Recursos informáticos > Software |
Nivel Educativo: | Educación Secundaria Básica (13-16 años) Educación Primaria (7-12 años) |
Código ID: | 32403 |
Depositado Por: | Monitor Funes 1 |
Depositado En: | 01 Jul 2023 21:30 |
Fecha de Modificación Más Reciente: | 01 Jul 2023 21:30 |
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