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A discussão e a produção de conhecimento matemático no âmbito cultural que envolve o jogo League of Legends

Descripción
Este artigo apresenta uma discussão matemática que envolve o universo do jogo League of Legends e aspectos da Modelagem Matemática. Com o objetivo de tangenciar o entendimento entre a associação do modelo com a realidade assumimos uma postura qualitativa, avaliando as discussões matemática e sua relação em termos de atualização no jogo, assim como os debates que envolvem matemática nos fóruns oficiais de Legue of Legends. Os resultados apontam que ao lidar com a Modelagem Matemática no campo do mundo cibernético, não há necessariamente uma relação ou referência ao empírico, abrindo assim espaço para considerar situações as quais tenham sua referência também no âmbito do imaginado e que encontram um espaço de atualização.
Lista de autores
Seibert, Lucas, Gabriel y Dalla, Rodrigo
Fecha
2015
Autores
Términos clave
Contextos o situaciones | Modelización | Reflexión sobre la enseñanza | Situado sociocultural | Software | Tipos de metodología